home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 September / CyberMycha 09-2005 (Poland).bin / Setup / Data / Meshes / Animals / dino.ini < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-06-06  |  3.7 KB  |  86 lines

  1. # ------------ DINO ----------
  2.  
  3. #========================= PILKARZ
  4. # Dla pilkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  5. #   
  6. stoi_i_sapie                    (0 30)        # loop
  7. stoi_rozglada_sie                (35 105)    # loop
  8. chodzenie                        (110 140)    # loop
  9. obrot_lewo                        (145 165)    # 90 - 180 stopni (obrot tylko przy chodzeniu lub staniu)
  10. obrot_prawo                        (170 190)    # 90 - 180 stopni (do biegania jest obrot z hamowaniem)
  11. strafe_l                        (1090 1110)    # loop    (z bramkarza)
  12. strafe_r                        (1115 1135)    # loop    (z bramkarza)
  13. cofanie                            (195 225)    # loop
  14. cofanie_wolny_bieg                (230 260)    # loop
  15. bieganie                        (265 285)    # loop
  16. hamowanie                        (290 310)    # rowniez wslizg
  17. hamowanie_upadek_calosc            (315 395)    # upadek w tyl   (wslizg z upadkiem)
  18. hamowanie_upadek            (315 345)
  19. hamowanie_powstanie            (345 385)
  20. wslizg                        (315 345)
  21. wslizg_powstanie                (345 395)
  22. potkniecie_calosc                (405 505)    # upadek w przod
  23. potkniecie_upadek            (405 465)
  24. potkniecie_powstanie        (465 505)
  25. obrot_z_biegu_lewo                (510 530)    # 90 - 180 stopni (obrot z hamowaniem) 
  26. obrot_z_biegu_prawo                (535 555)    # 90 - 180 stopni (tylko do biegania)
  27. przyjecie                        (560 600)
  28. przyjecie_na_klate                (605 645)
  29. kopniecie                    (645 660)
  30. powrot_kopniecia                (660 670)
  31. glowka                            (680 720)
  32.  
  33. # poniewaz dino nie ma mozliwosci normalnej mozliwosci umieszczenia pilki za glowa
  34. # najpierw wykonuje podbicie pilki a potam rzut - odbicie ryjem (kontrole ruchu pilki powinna
  35. # przejac animacja -> Dummy "Pilka")
  36. out                                (725 755)    # do klatki 750 - animacja kontroluje pilke
  37. rozgrzewka_pajacyk                (760 790)    # loop (moze byc tez alternatywa radosci)
  38. rozgrzewka_przysiady            (795 855)    # loop
  39. rozgrzewka_sklony_boki            (860 980)    # loop
  40. rozgrzewka_sklony_przod            (985 1085)    # loop
  41. #======================= BRAMKARZ
  42. # Dla bramkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  43. bramkarz_strafe_l                (1090 1110)    # loop
  44. bramkarz_strafe_r                (1115 1135)    # loop
  45. bramkarz_rzut_lewo_calosc        (1140 1220)
  46. bramkarz_rzut_lewo                (1140 1185)
  47. bramkarz_rzut_lewo_powstanie    (1185 1220)
  48. bramkarz_rzut_prawo_calosc        (1225 1305)
  49. bramkarz_rzut_prawo                (1225 1265)
  50. bramkarz_rzut_prawo_powstanie    (1265 1305)
  51. bramkarz_zlapanie_dol            (1310 1360)
  52. bramkarz_zlapanie_gora            (1365 1415)
  53.  
  54. #======================= SEDZIA
  55. # Dla sedziego powinny byc wyswietlane dodatkowe elementy jak: "Gwizdek", "Moneta"
  56. # # Przy rozpoczeciu meczu nastepujaca sekwencja animacji:
  57. #        - sedzia_idzie_z_pilka    (dochodzi do srodka)
  58. #        - sedzia_rozglada_sie_z_pilka
  59. #        - sedzia_rzut_moneta
  60. #        - sedzia_przydziela
  61. #        - sedzia_ustawia_pilke
  62. #        - cofanie (na odpowiednia odleglosc)
  63. #        - sedzia_daje_znak
  64.  
  65. sedzia_idzie_z_pilka            (1420 1450)    # loop (kontrole ruchu pilki
  66.                                             # powinna przejac animacja -> Dummy "Pilka")
  67. sedzia_stoi_rozglada_sie_z_pilka    (1455 1525) # (jak wyzej)
  68. sedzia_rzut_moneta                (1530 1665)  # (jak wyzej)
  69. sedzia_przydziela                (1670 1730) # (jak wyzej)
  70. sedzia_ustawia_pilke            (1735 1775)    # (jak wyzej do klatki 1755)   [25]
  71. sedzia_daje_znak                (1780 1820)
  72. sedzia_zabiera_pilke            (1825 1865) # (anim.przejmuje kontrole od klatki 1845)  [15]
  73.  
  74. #======================= PUBLICZNOSC
  75. # Dla publicznosci nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  76.  
  77. publicznosc_stoi_nuda            (1870 2290)    # loop
  78. publicznosc_dawajdawaj            (2295 2505)    # loop (dopinguje zawodnikow)
  79. publicznosc_przeciaganie_sie1    (2510 2620)
  80. publicznosc_przeciaganie_sie2    (2625 2805)
  81. publicznosc_rzut1                (2805 2865)    # rzuca przedmiotem z prawej reki (Dummy -> "Left_hand")
  82. publicznosc_rzut2                (2870 2910) # rzuca przedmiotem z lewej reki (Dummy -> "Right_hand"
  83. publicznosc_zlosc                (2915 3000)    
  84. publicznosc_radosc                (3005 3045)    # loop
  85.  
  86.