home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- # ------------ DINO ----------
-
- #========================= PILKARZ
- # Dla pilkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
- #
- stoi_i_sapie (0 30) # loop
- stoi_rozglada_sie (35 105) # loop
- chodzenie (110 140) # loop
- obrot_lewo (145 165) # 90 - 180 stopni (obrot tylko przy chodzeniu lub staniu)
- obrot_prawo (170 190) # 90 - 180 stopni (do biegania jest obrot z hamowaniem)
- strafe_l (1090 1110) # loop (z bramkarza)
- strafe_r (1115 1135) # loop (z bramkarza)
- cofanie (195 225) # loop
- cofanie_wolny_bieg (230 260) # loop
- bieganie (265 285) # loop
- hamowanie (290 310) # rowniez wslizg
- hamowanie_upadek_calosc (315 395) # upadek w tyl (wslizg z upadkiem)
- hamowanie_upadek (315 345)
- hamowanie_powstanie (345 385)
- wslizg (315 345)
- wslizg_powstanie (345 395)
- potkniecie_calosc (405 505) # upadek w przod
- potkniecie_upadek (405 465)
- potkniecie_powstanie (465 505)
- obrot_z_biegu_lewo (510 530) # 90 - 180 stopni (obrot z hamowaniem)
- obrot_z_biegu_prawo (535 555) # 90 - 180 stopni (tylko do biegania)
- przyjecie (560 600)
- przyjecie_na_klate (605 645)
- kopniecie (645 660)
- powrot_kopniecia (660 670)
- glowka (680 720)
-
- # poniewaz dino nie ma mozliwosci normalnej mozliwosci umieszczenia pilki za glowa
- # najpierw wykonuje podbicie pilki a potam rzut - odbicie ryjem (kontrole ruchu pilki powinna
- # przejac animacja -> Dummy "Pilka")
- out (725 755) # do klatki 750 - animacja kontroluje pilke
- rozgrzewka_pajacyk (760 790) # loop (moze byc tez alternatywa radosci)
- rozgrzewka_przysiady (795 855) # loop
- rozgrzewka_sklony_boki (860 980) # loop
- rozgrzewka_sklony_przod (985 1085) # loop
- #======================= BRAMKARZ
- # Dla bramkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
- bramkarz_strafe_l (1090 1110) # loop
- bramkarz_strafe_r (1115 1135) # loop
- bramkarz_rzut_lewo_calosc (1140 1220)
- bramkarz_rzut_lewo (1140 1185)
- bramkarz_rzut_lewo_powstanie (1185 1220)
- bramkarz_rzut_prawo_calosc (1225 1305)
- bramkarz_rzut_prawo (1225 1265)
- bramkarz_rzut_prawo_powstanie (1265 1305)
- bramkarz_zlapanie_dol (1310 1360)
- bramkarz_zlapanie_gora (1365 1415)
-
- #======================= SEDZIA
- # Dla sedziego powinny byc wyswietlane dodatkowe elementy jak: "Gwizdek", "Moneta"
- # # Przy rozpoczeciu meczu nastepujaca sekwencja animacji:
- # - sedzia_idzie_z_pilka (dochodzi do srodka)
- # - sedzia_rozglada_sie_z_pilka
- # - sedzia_rzut_moneta
- # - sedzia_przydziela
- # - sedzia_ustawia_pilke
- # - cofanie (na odpowiednia odleglosc)
- # - sedzia_daje_znak
-
- sedzia_idzie_z_pilka (1420 1450) # loop (kontrole ruchu pilki
- # powinna przejac animacja -> Dummy "Pilka")
- sedzia_stoi_rozglada_sie_z_pilka (1455 1525) # (jak wyzej)
- sedzia_rzut_moneta (1530 1665) # (jak wyzej)
- sedzia_przydziela (1670 1730) # (jak wyzej)
- sedzia_ustawia_pilke (1735 1775) # (jak wyzej do klatki 1755) [25]
- sedzia_daje_znak (1780 1820)
- sedzia_zabiera_pilke (1825 1865) # (anim.przejmuje kontrole od klatki 1845) [15]
-
- #======================= PUBLICZNOSC
- # Dla publicznosci nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
-
- publicznosc_stoi_nuda (1870 2290) # loop
- publicznosc_dawajdawaj (2295 2505) # loop (dopinguje zawodnikow)
- publicznosc_przeciaganie_sie1 (2510 2620)
- publicznosc_przeciaganie_sie2 (2625 2805)
- publicznosc_rzut1 (2805 2865) # rzuca przedmiotem z prawej reki (Dummy -> "Left_hand")
- publicznosc_rzut2 (2870 2910) # rzuca przedmiotem z lewej reki (Dummy -> "Right_hand"
- publicznosc_zlosc (2915 3000)
- publicznosc_radosc (3005 3045) # loop
-
-